Kategoriarkiv: Länkar

Kontroller

Lite olika script för tuch

Kod med mus och samma kod med iphone

http://block4.beaversoft.se/?p=207#respond

Joystick

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Joystick

Unity Manual

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/index.html

Course Technology iPhone 3D Game Programming All in One

http://block4.beaversoft.se/?p=222#respond

iOS vs Android

http://block4.beaversoft.se/?p=210#respond

Input.GetTouch

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Input.GetTouch.html

Förmodligen en av de bättre scripten:

Unity3D Joystick Script

http://www.chrisdanielson.com/2011/05/17/unity3d-joystick-script/

touch kontroller

Sökt fakta på hur man ska programmera kontrollerna till sin mobil.

 

A Guide To iOS Twin Stick Shooter Usability

http://www.gamasutra.com/view/feature/6323/a_guide_to_ios_twin_stick_shooter_.php?print=1

Unity Asset “Third Person Controller For Mobile”

http://www.gripati.com/third-person-controller-for-mobile-unity-asset-store/

Projekt filerna för Unity Asset “Third Person Controller For Mobile”

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3368

Easy Touch

https://www.youtube.com/watch?v=d0lt9kR9Qjc

Easy Touch

http://forum.unity3d.com/threads/135192-RELEASED-Easy-Touch/page4

köpa Easy Touch

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322

TouchScript

https://www.assetstore.unity3d.com/

Virtual Controls Suite

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3636

Accelerometer Based Control

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2577

Tidigare studer inom Karaktärsdesign

Länk: http://block1.beaversoft.se/

Följande under är fakta från Creative Development: Sculpting Models for Illustration in ZBrush with Cézar Brandão från sidan:

http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=738

För att kunna göra en bra karaktärsdesign så måste man kunna en del anatomi.
En del saker som jag upptäckte inom anatomin när jag studerade tematisk fördjupning var följade som kan vara bra att veta om:

Att munnen på karaktären har en väldigt viktig form för att snabbt få resultat på om det är en tjej eller kille som du skapar. Så tycker man att sin karaktär ser för manlig ut så kan det vara bra att kolla in munnen på karaktären och se om den är rätt gjord. En kvinnlig karaktär har:

 

Manliga karaktärer huvud kan man också dela in så att de manliga människor kan man få in i en rektangel medan en kvinnas huvud kan man få in i en kvadrat. Detta har med att göra att kvinnas huvud är mindre än vad männens huvud är.

Halsen på en kvinna är inte lika bred som mannens hals.

 

En annan viktig del som skiljer män och kvinnor åt är att männens käkben syns mer än vad kvinnas käkben gör. Så gör man en kvinna så ska man dra käkbenet mer neråt och manens mer upp. Kvinnan ska vara mer kurvaktig på käkbenet med.

Kvinnors bäcken är bredare än männens. Dock så ska man veta att det som är bredare är precis där benen börjar och inte precis nedanför midjan som många tror. För att få karaktären att se ut ännu mer som en kvinna så kan man trycka ut becket mer än vad axlarna är. Men kör man på riktig realism så är de inte så långt ut. Dock får kvinnan lättare kvinnliga drag om man överdriver den delen. Midjan ska också vara smalare på en kvinna än vad männens midja är.

När det gäller ryggen så ska rumpan vara lite längre ut än vad ryggraden är.

När det gäller armarna så ska armbågen passa till midjan.

Färgteori

En viktig sak att förstå när det gäller level- och karaktärsdesign är färgteori(Color Theory).Med hjälp av färgläran så kan man förstå vilka färger man ska använda på just de sakerna. Om man inte lär sig detta så kommer intrycket av level och karaktärer se helt fel ut.

Jag kollade in en tutorials från The Gnomon Workshop: Color theory: The Mechanics of Color

Jag hittade även en annan sida som också hade om färg teori.

adaptive color wheel: När man lägger ihop färger i en adaptiv färghjul så får man fram vitt i mitten och svart längst ut på kanterna. Huvudfärger: Röd, grön & blå. Blandningen innanför färghjulet är magenta, gul & cyan.

adaptive color wheel

subtractive color wheel: När man lägger ihop färger i en subtraktiv färghjul så får man fram svart i mitten och vitt längst ut i kanterna. Huvudfärger: Magenta, gul & cyan. Blandningen innanför färghjulet är röd, grön & blå.

subtractive color wheel

 

 

 

Nyckelord för karaktärsdesign

Jag tänkte att det skulle vara bra att komma på många nyckelord till karaktärsdesign innan man börjar söka helt random. Dessa är de jag har kommit på för tillfället:

Anatomi

Skelett

muskler

tilltalande karaktärer

karaktärsdesign

game character

Exploring Character Design

____________

För att få upp lite böcker på google:

bibliogroup:”Design Concepts Series”

____________

Efter att ha sökt på karaktärsdesign så fick jag upp ett kandidatarbete från
Mälardalens Högskola. Jag kollade igenom den personens arbete men blev förvånad av hur lite fakta som faktiskt fanns med på hans kandidatarbete om själva karaktärsdesignen. Men på hans referenser fanns det en länk som jag tyckte var intressant. På länken finns det en bok som heter:
Better Game Characters by design: A Psychological Approach.

Jag hittade även några andra böker som jag tyckte verkade väldigt intressant som heter:
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design

Character Design


Exploring Character Design


Digital Character Design and Painting: The Photoshop CS Edition